POSIX线程API是对现有Unix进程模型的一个非常大的逻辑扩展,而且线程获得了非常多的跟进程相同的控制。 比如,线程有它自己的信号掩码,线程能够被赋予CPU affinity功能(就是指定线程只能在某个CPU上运行),线程能被添加到cgroups中,线程所用到的资源也可以被查询到。 所有的这些控制增大了Go程序使用gorroutines时根本不需要的特性(features)的开销,当你的程序有100,000个线程的时候,这些开销会急剧增长。
另外一个问题是,基于Go模型,操作系统不能给出特别好的决策。 比如,当运行一次垃圾收集的时候,Go的垃圾收集器要求所有线程都被停止而且要求内存要处于一致状态(consistent state)。 这就要等待全部运行时线程(running threads)都到达一个内存是一致的点的时候。
当很多被调度的线程分散在随机的点(random point)上的时候,结果就是你不得不等待他们中的大多数到达一致状态。 Go调度器能够作出这样的决策,只要知道内存是处于一致状态点的时候就能够进行调度。 这就意味着,当程序为垃圾收集而停止的时候,只须等待在同一个CPU核(CPU core)上处于活跃运行状态的线程(到达一致状态)即可。
目前有三个常见的线程模型。
N:1
: 即多个用户空间线程运行在一个OS线程上。这个模型可以很快的进行上下文切换,但是不能利用多核系统(multi-core systems)的优势。1:1
: 即可执行程序的一个线程匹配一个OS线程。这个模型能够利用机器上的所有核心的优势,但是上下文切换非常慢,因为它不得不陷入OS(trap through the OS)。M:N
: go调度器去获取这两个世界的全部优势。它在任意数目的OS线程上调用任意数目的goroutines。你可以快速进行上下文切换,并且还能利用你系统上所有的核心的优势。这个模型主要的缺点是它增加了调度器的复杂性。为了完成调度任务,Go调度器使用了三个实体:
M: machine
, OS线程,它是由OS管理的可执行程序的一个线程,而且工作起来特别像你的标准POSIX线程。G: goroutine
, 它包括栈、指令指针以及对于调用goroutines很重要的其它信息,比如阻塞它的任何channel。P: processor
, 调用的上下文。可以把它看作在一个单线程上运行代码的调度器的一个本地化版本。两个线程(M),每个线程都拥有一个上下文(P),每个线程都正在运行一个goroutine(G)。为了运行goroutines,一个线程必须拥有一个上下文。
上下文的数目在启动时被设置为环境变量GOMAXPROCS的值或者通过运行时函数GOMAXPROCS()来设置。 通常,在你的程序执行时它不会发生变化。上下文的数目被固定的意思是,只有GOMAXPROCS个上下文正在任意点上运行Go代码。 我们可以使用GOMAXPROCS调整Go进程的调用使其适合于一个单独的计算机,比如一个4核的PC中可以在4个线程上运行Go代码。
外部的灰色goroutines没在运行,但是已经准备好被调度了。它们被安排成一个叫做runqueue的列表。当一个goroutine执行一个go 语句的时候,goroutine就被添加到runqueue的末端。一旦一个上下文已经运行一个goroutine到了一个点上,它就会把一个goroutine从它的runqueue给pop出来,设置栈和指令指针并且开始运行这个goroutine。
为了降低mutex竞争,每一个上下文都有它自己的runqueue。Go调度器曾经的一个版本只有一个通过mutex来保护的全局runqueue,线程们经常被阻塞来等待mutex被解除阻塞。当你有许多32核的机器而且想尽可能地压榨它们的性能时,情况就会变得相当坏。
只要所有的上下文都有goroutines要运行,调度器就能在一个稳定的状态下保持调度。但是有几个你能改变的场景。
当我们需要调用一个系统调用的时候。因为一个线程不能既执行代码同时又阻塞到一个系统调用上,我们需要移交对应于这个线程的上下文以让这个上下文保持调度。
从上图我们能够看出,一个线程放弃了它的上下文以让另外的线程可以运行它。调度器确保有足够的线程来运行所有的上下文。上图中的M1 可能仅仅为了让它处理图中的系统调用而被创建出来,或者它可能来自一个线程池(thread cache)。这个处于系统调用中的线程将会保持在这个导致系统调用的goroutine上,因为从技术上来说,它仍然在执行,虽然阻塞在OS里了。
当这个系统调用返回的时候,这个线程必须尝试获取一个上下文来运行这个返回的goroutine,操作的正常模式是从其它所有线程中的其中一个线程中“偷”一个上下文。如果“偷盗”不成功,它就会把它的goroutine放到一个全局runqueue中,然后把自己放到线程池中或者转入睡眠状态。
这个全局runqueue是各个上下文在运行完自己的本地runqueue后用来获取新goroutine的地方。上下文也会周期性的检查这个全局runqueue上的goroutine,否则,全局runqueue上的goroutines可能得不到执行而饿死。
Go程序要在多线程上运行的原因就是因为要处理系统调用,哪怕GOMAXPROCS等于1
。运行时(runtime)使用调用系统调用的goroutines,而不是线程。
系统的稳定状态改变的另外一个方法是,当一个上下文运行完要被调度的所有goroutines的时候。 如果各个上下文的runqueue里的工作的数目不均衡,改变就会发生了,否则会导致一个上下文在执行完它的runqueue后就会结束,尽管系统中仍然有许多工作要执行。 所以为了保持运行Go代码,一个上下文能够从全局runqueue中获取goroutines,但是如果全局runqueue中也没有goroutines了,那么上下文就不得不从其它地方获取goroutines了。
这个“其它地方”指的是其它上下文!当一个上下文完成自己的任务后,它就会尝试“盗取”另一个上下文runqueue中工作量的一半。 这将确保每个上下文总是有活干,然后反过来确保所有线程尽可能处于最大负荷。